• sepanduk_berita

Perkhidmatan

Reka bentuk watak dalam permainan umumnya mengandungipandangan dunia, latar belakang watak, watakistik,kedudukan watak, dsb. Kadangkala adalah perlu untuk menggabungkan beberapa tema khusus dengan watak deskripion. Reka bentuk watak diperoleh daripada perenggan tetapan teks, termasuk skrip, susun atur,lakaran (gubahan), dan draf pertama reka bentuk watak. Akhirnya, ia digilap menjadi karya seni konsep matang dengan gaya yang berbeza seperti cat rata, cat tebal, cat separa tebal, seluloid, dll., serta pelbagai teknik penggambaran. Perkara yang dilakukan oleh pereka seni kami ialah memahami intipati teks dan menjalankan pelbagai jenis pembentangan, untuk mereka bentuk watak dengan personaliti yang berbeza. Penggambaran wajah watak permainan memerlukan perhatian pada ciripemotongan blok badandan hubungan gabungan kepala.
Empat elemen utama dua dimensipenetapan watakadalah watak (NPC) set atribut,tetapan latar belakang, tetapan imej, dantetapan logik. Untuk membuat permainan yang menarik pemain dan meningkatkan muhibah mereka. Lebih terperinci, realistik, matang, dan terperinci penggambaran watak, lebih baik skrip permainan boleh menjelmakan hubungan rumit antara watak-watak.
Sedikit nota mengenai pemodelan watak permainan.
Pemodelan watak ialah premis dan asas keseluruhan kerja dalam reka bentuk watak permainan. Reka bentuk dan lukisan pemodelan watak hendaklah berdasarkan keperluan plot permainan, menggambarkan dan mencerminkan ciri watak,perkadaran badans, dan melukis gaya pemodelan watak yang sesuai, yang boleh dilukis dengan tangan atau dilukis terus oleh komputer. Sebagai tambahan kepada keperluan skrip, adalah perlu untuk memenuhi keperluan data gerakan seterusnya untuk memacunya. Jadi pemodelan watak perlu disesuaikan mengikut ciri-ciriaksi watakdan data gerakan.
Gaya pemodelan watak dua dimensi biasanya dibahagikan kepada tiga kategori luas: gaya realistik, gaya berlebihan, gaya antropomorfik, sepertiPemodelan siluet Jepun. Warna pemodelan watak mencerminkan ciri watak dan paling langsungimej visualpengalaman untuk penonton. Mengikut ciri gaya permainan dan kemajuan plot animasi, menambah atau menukar prop dan hiasan pada badan pemodelan menjadikan kesan gambar lebih kaya dan lebih jelas. Tetapi berdasarkan cara pengeluaran aksi watak yang berbeza, apabila artis menambah hiasan dan prop pada watak, mereka perlu mempertimbangkan kesan watak bergerak dalam permainan dan deria tiga dimensi.

Klasifikasi umum gaya seni permainan dan karya perwakilan.
1. Eropah dan Amerika
Sihir Eropah dan Amerika: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, dsb.
Zaman Pertengahan: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", siri "Fortress".
Gothic: "Alice Madness Return" "Raja Bayangan Castlevania
Renaissance: “Zaman Belayar” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Koboi Barat: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Eropah dan Amerika Moden: kebanyakan genre perang dengan tema realistik, seperti "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, siri "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed" siri
Pasca-apokaliptik: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Fiksyen Sains: (terbahagi kepada: steampunk, punk tiub vakum, cyberpunk, dll.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: Siri “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Siri Warhammer 40K
c:Cyberpunk: siri “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” siri, “Destiny

2. Jepun
Sihir Jepun: siri "Final Fantasy", siri "Legend of Heroes", "Spirit of Light" siri "Kingdom Hearts", "GI Joe
Gothic Jepun: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Pemburu Malaikat
Steampunk Jepun: siri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepun: siri “Super Robot Wars”, permainan berkaitan Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Jepun moden: siri "King of Fighters", siri "Dead or Alive", siri "Resident Evil", siri "Alloy Gear", siri "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Gaya seni mempertahankan diri Jepun: siri "Warring States Basara", siri "Ninja Dragon Sword".
Gaya seluloid: “Pemutus Kod”, “Kepala Cawan Teh”, “Monyet 4″, “Tepi Cermin”, “Tanah Tiada Manusia

3. China
Penanaman keabadian: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Seni mempertahankan diri: "Akhir Dunia", "Impian Tasik Sungai", "Kitab Benar tentang Sembilan Kejahatan
Tiga Kerajaan: “Tiga Kerajaan
Perjalanan Barat: “Fantasi Barat
4. Korea
Kebanyakannya adalah tema campuran, selalunya menggabungkan silap mata Eropah dan Amerika atau seni mempertahankan diri Cina, dan menambahkan pelbagai unsur steampunk atau cyberpunk padanya, dan ciri wataknya cenderung kepada estetika Jepun. Contohnya: siri "Syurga", "StarCraft", dsb.