• sepanduk_kerjaya

Kerjaya

Sertai kami

Di Sheer, kami sentiasa mencari lebih banyak bakat, lebih semangat dan lebih kreativiti.

Jangan teragak-agak untuk menghantar e-mel kepada kami CV anda, letakkan nota anda di laman web kami dan beritahu kami kemahiran dan minat anda.

Datang dan sertai kami!

Artis Pemandangan 3D

Tanggungjawab:

● Menghasilkan model dan tekstur untuk objek dan persekitaran untuk enjin permainan 3D masa nyata
● Mereka bentuk dan menghasilkan menu permainan dan antara muka pengguna

Kelayakan:

● Ijazah kolej atau ke atas dalam jurusan Seni atau Reka Bentuk termasuk Reka Bentuk Seni Bina, Reka bentuk Perindustrian atau reka bentuk tekstil)
● Pengetahuan yang mantap tentang reka bentuk, lukisan dan tekstur 2D
● Perintah yang baik terhadap penggunaan editor perisian 3D yang biasa seperti Maya atau 3D Max
● Bersemangat dan bermotivasi untuk menyertai industri permainan
● Kemahiran dalam bahasa Inggeris adalah satu kelebihan tetapi tidak wajib

Peneraju Artis 3D

Tanggungjawab:

● Bertanggungjawab ke atas pasukan watak 3D, persekitaran atau artis kenderaan dan projek permainan masa nyata 3D yang berkaitan.
● Meningkatkan tahap dan seni peta dan reka bentuk dengan input aktif dan penyertaan dalam perbincangan kreatif.
● Mengambil tanggungjawab pengurusan dan memberi latihan kepada ahli pasukan lain dalam projek anda.

Kelayakan:

● Ijazah Sarjana Muda (jurusan berkaitan seni) dengan sekurang-kurangnya 5+ tahun pengalaman seni atau reka bentuk 3D, dan juga biasa dengan reka bentuk 2D termasuk lukisan, tekstur, dsb.
● Perintah yang kuat untuk sekurang-kurangnya satu program perisian 3D (3D Studio Max, Maya, Softimage, dll.) dan pengetahuan yang baik tentang perisian lukisan secara umum.
● Memiliki pengalaman pengeluaran perisian permainan, termasuk teknologi permainan dan sekatan serta menyepadukan elemen seni ke dalam enjin permainan.
● Pengetahuan yang baik tentang gaya seni yang berbeza dan dapat menyesuaikan gaya artistik seperti yang diperlukan oleh setiap projek.
● Kemahiran pengurusan dan komunikasi yang baik Penguasaan bahasa Inggeris bertulis dan pertuturan yang baik.
● Sila lampirkan portfolio anda bersama-sama dengan CV untuk memohon jawatan ini

Artis Teknikal 3D

Tanggungjawab:

● Sokongan harian pasukan seni kami – di dalam dan di luar aplikasi 3D.
● Penciptaan skrip automasi asas, alatan kecil di dalam dan di luar aplikasi 3D.
● Pemasangan dan penyelesaian masalah perisian seni, pemalam dan skrip.
● Menyokong pengeluar dan ketua pasukan dalam merancang penggunaan alatan.
● Latih pasukan seni menggunakan alatan dan amalan terbaik khusus.

Kelayakan:

● Kemahiran komunikasi lisan dan bertulis yang baik.
● Kemahiran Bahasa Inggeris dan Mandarin diperlukan.
● Pengetahuan yang baik tentang Maya atau 3D Studio Max.
● Pengetahuan asas / pertengahan tentang skrip 3D Studio Max, MEL atau Python.
● Kemahiran menyelesaikan masalah MS Windows dan IT umum.
● Pengetahuan tentang sistem kawalan semakan, seperti Perforce.
● Tidak bergantung.
● Pro-aktif, menunjukkan inisiatif.

Bonus:

● Pengaturcaraan DOS Batch atau Windows Powershell.
● Pengetahuan rangkaian (cth Windows, TCP/IP).
● Menghantar permainan sebagai artis teknikal.
● Pengalaman enjin permainan, cth Unreal, Unity.
● Pengetahuan rigging dan animasi.

Portfolio:

● Portfolio diperlukan untuk jawatan ini.Tiada format khusus, tetapi ia mesti mewakili, menunjukkan kemahiran dan pengalaman anda.Apabila menyerahkan skrip, imej atau video kepingan individu, anda mesti menyerahkan dokumen yang menerangkan sumbangan anda dan sifat karya tersebut, cth tajuk, perisian yang digunakan, kerja profesional atau peribadi, tujuan skrip, dsb.
● Sila pastikan kod didokumentasikan dengan baik (Bahasa Cina atau Inggeris, pilihan Inggeris).

Pengarah Seni

Tanggungjawab:

● Pupuk persekitaran yang positif dan kreatif untuk pasukan Artis anda dalam projek permainan baharu yang menarik
● Menyediakan pengawasan artistik, menjalankan ulasan, kritikan, perbincangan dan menyediakan hala tuju untuk mencapai kualiti tertinggi piawaian seni dan teknikal
● Kenal pasti dan laporkan risiko projek tepat pada masanya dan cadangkan strategi mitigasi
● Mengurus komunikasi dengan rakan kongsi dari segi kemajuan projek dan hal-hal seni
● Tanamkan amalan terbaik melalui bimbingan dan latihan
● Menjalankan usaha wajar untuk peluang perniagaan baharu jika dan apabila diminta
● Menunjukkan kepimpinan, karisma, semangat dan komitmen yang baik
● Mewujudkan saluran paip pengeluaran seni dengan penyelarasan dengan disiplin dan rakan kongsi yang lain
● Bekerjasama dengan Pengarah untuk menetapkan, menilai dan menambah baik proses dalaman, serta strategi pertumbuhan studio
● Bekerjasama rapat dengan AD lain untuk berkongsi pengetahuan dan amalan terbaik serta membantu memacu budaya kepimpinan, proaktif, pemilikan dan akauntabiliti
● Penyelidikan teknologi canggih untuk aplikasi dalam industri permainan

Kelayakan:

● Sekurang-kurangnya 5 tahun pengalaman kepimpinan dalam industri permainan
● Sekurang-kurangnya 10 tahun pengalaman dengan pelbagai gaya permainan termasuk tajuk AA/AAA merentas platform utama dan pengetahuan komprehensif yang merangkumi disiplin seni yang berbeza
● Portfolio cemerlang yang menunjukkan kerja berkualiti tinggi
● Tahap pakar dengan satu atau lebih pakej 3D arus perdana (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Pelukis Bahan, dll)
● Pengalaman terkini dalam pembangunan konsol dengan sekurang-kurangnya satu tajuk AA/AAA dihantar
● Mahir dalam mencipta dan mengoptimumkan saluran paip seni
● Kemahiran pengurusan dan komunikasi yang luar biasa
● Cina Mandarin dwibahasa, satu kelebihan

Artis Watak 3D

Tanggungjawab:

● Menghasilkan model dan tekstur watak, objek, pemandangan 3D dalam enjin permainan 3D masa nyata
● Memahami dan mengikuti keperluan seni dan keperluan khusus projek
● Pelajari sebarang alat atau teknik baharu dengan segera
● Melaksanakan tugas yang diberikan kepadanya mengikut jadual projek sambil memenuhi jangkaan kualiti
● Menggunakan Senarai Semak, lakukan semakan kualiti seni dan teknikal awal sebelum menghantar aset seni kepada Ketua Pasukan untuk semakan
● Selesaikan semua masalah yang dinyatakan oleh Penerbit, Ketua Pasukan, Pengarah Seni atau Pelanggan
● Laporkan dengan segera kepada Ketua Pasukan tentang sebarang kesulitan yang dihadapi

Kelayakan:

● Mahir dalam perisian 3D berikut (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, dsb.);
● Mahir dalam reka bentuk 2D, lukisan, lukisan, dsb.;
● Ijazah kolej atau lebih tinggi (jurusan berkaitan seni) atau graduan daripada kolej berkaitan seni (termasuk reka bentuk seni bina, reka bentuk industri, reka bentuk tekstil/fesyen, dsb.);
● Penguasaan yang baik terhadap salah satu penggunaan perisian 3D seperti Maya, 3D Max, Softimage dan Zbrush
● Mempunyai pengetahuan tentang reka bentuk 2D, lukisan, tekstur, dsb.
● Bersemangat dan bermotivasi untuk menyertai Industri Permainan
● Kolej di atas dalam jurusan Seni atau Reka Bentuk termasuk Reka Bentuk Seni Bina, Reka bentuk Perindustrian atau reka bentuk tekstil)

Artis Pencahayaan Permainan 3D

Tanggungjawab:

● Buat dan kekalkan semua elemen pencahayaan termasuk tetapan dinamik, statik, sinematik dan watak.
● Bekerjasama dengan Art Leads untuk mencipta senario pencahayaan yang menarik dan dramatik untuk permainan dan sinematik.
● Pastikan tahap kualiti yang tinggi sambil mengekalkan beban pengeluaran penuh.
● Bekerjasama dengan jabatan lain, terutamanya VFX dan Artis Teknikal.
● Jangka, kenal pasti dan laporkan sebarang masalah pengeluaran yang berpotensi dan sampaikan kepada Ketua.
● Pastikan aset pencahayaan memenuhi keperluan anggaran masa jalan dan cakera.
● Kekalkan keseimbangan antara kualiti visual dan keperluan prestasi.
● Padankan gaya visual yang ditetapkan untuk permainan dengan pelaksanaan pencahayaan.
● Membangunkan dan melaksanakan teknik baharu ke dalam saluran paip pencahayaan.
● Kekal terkini dengan teknik pencahayaan industri.
● Bekerja dalam dan mengekalkan struktur organisasi yang cekap untuk semua aset pencahayaan.

Kelayakan:

● Ringkasan keperluan:
● 2+ tahun pengalaman sebagai pemetik api dalam industri permainan atau jawatan dan bidang yang berkaitan.
● Mata yang luar biasa untuk warna, nilai dan komposisi yang dinyatakan melalui pencahayaan.
● Pengetahuan yang kukuh tentang teori warna, kesan selepas proses dan deria cahaya dan bayang yang kuat.
● Pengetahuan kerja untuk mencipta pencahayaan dalam saluran paip peta cahaya yang telah dibakar.
● Pengetahuan tentang teknik pengoptimuman untuk enjin masa nyata seperti Unreal, Unity, CryEngine, dsb.
● Memahami pemaparan PBR dan interaksi antara bahan dan pencahayaan.
● Keupayaan untuk mengikuti konsep/rujukan dan keupayaan untuk bekerja dalam pelbagai gaya dengan arah yang minimum.
● Memahami nilai dan pendedahan pencahayaan dunia sebenar dan cara ia mempengaruhi imej.
● Bermotivasi diri dan mampu bekerja serta menyelesaikan masalah dengan bantuan yang minimum.
● Kemahiran komunikasi dan organisasi yang sangat baik.
● Portfolio peribadi yang kukuh mempamerkan teknik pencahayaan.

Kemahiran Bonus:

● Pengetahuan am tentang kemahiran lain (pemodelan, penteksuran, vfx, dll).
● Berminat dengan kajian dan ekspresi cahaya melalui fotografi atau lukisan adalah satu kelebihan.
● Pengalaman menggunakan pemapar standard industri seperti Arnold, Renderman, V-ray, Octane, dsb.
● Latihan dalam medium seni tradisional (melukis, mengukir, dsb.)