• sepanduk_berita

Perkhidmatan

Tiga warnadan dua kegunaan(lorek cel/lorekan tun) dalam watak ialah gaya seni yang tidak realistikrendering.Teknik ini mencipta warna rata di atas warna asas objek 3D, menjadikan objek kelihatan mempunyai perspektif 3D sambil mengekalkan kesan 2D.Ringkasnya, model 3D dimodelkan dalam 3D dan kemudian dijadikan kesan blok warna 2D.
rendering 2D daripadaaksara 3Dadalah teknik biasa dalam 2Dpermainan.Watak 3D pertama kali dimodelkan oleh teknologi 3D, dijadikan gambar 2D, dan kemudian gambar 2D dimuatkan ke dalam permainan, menjadikan permainan 2D mempersembahkan kesan 3D yang realistik.
Oleh itu, Tiga warnadan dua kegunaanpada asasnya adalah permainan 2D, tetapi prosesnya (model watak dan penghasilan model adegan) menggunakan teknologi 3D.
Apa yang menjadikan Tiga rona dan dua penggunaan berbeza daripada pemaparan tradisional ialah model pencahayaannya yang tidak realistik.Nilai pencahayaan lancar tradisional dikira untuk setiap piksel untuk mencipta peralihan lancar;walau bagaimanapun, Tiga rona dan dua menggunakan bayang-bayang animasi dan sorotan untuk dipaparkan sebagai blok warna dan bukannya dalam adunan licin berperingkat, menjadikan model 3D kelihatan lebih rata.
Konsol kini mempunyai lebih kuasa pemaparan berbanding sebelum ini, tetapi permainan video yang bagus tidak semestinya memerlukan grafik yang sangat realistik, seperti dalam kes beberapa yang paling popularpermainanbeberapa tahun kebelakangan ini, seperti Animal Crossing, New Horizons, dan Fall Guys, dan boleh dikatakan banyak permainan terkenal yang secara sedar atau tidak sedar mengelakkan grafik realistik, sebaliknya memilih untuk kesan rata.Tiga warna dan dua kegunaanteknik rendering.