• sepanduk_berita

Perkhidmatan

Sheer berdedikasi untuk menghasilkan model pemandangan Generasi Seterusnya dengan teknik dan alatan permainan yang paling maju, seperti pelbagai kategoriprop 3D, seni bina 3D, adegan 3D, tumbuhan 3D, makhluk 3D, batu 3D,PLOT 3D,kenderaan 3D, senjata 3D dan pengeluaran pentas.Kami sangat berpengalaman dalam penghasilan adegan Next-gen untuk pelbagai platform permainan (mudah alih (Android, Apple), PC (stim, dll.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), pegang tangan, permainan awan, dll. .) dan gaya seni.
Proses penghasilan adegan Next-gen adalah serupa dengan watak Next-gen
Pertama sekali, kami mencipta konsep, dan kemudian kami menganalisis konsep dan memperuntukkan aset.
Ia sangat penting untuk menganalisis konsep.Untuk menganalisis terlebih dahulu model UV yang boleh dikongsi, bahan yang boleh digunakan berterusan empat hala untuk memetakan prestasi.Selepas menganalisis lukisan asal, susun objek daripada bahan yang berbeza dan tempat di mana pemetaan berterusan boleh digunakan untuk memperuntukkan tugas secara munasabah.
Langkah seterusnya ialah pembinaan model kasar.Pemodelan kasarmenentukan skala pemandangan keseluruhan, dan ia memudahkan pasca pengeluaran.Adalah penting untuk memberi tumpuan kepada hasil utama apabila kita membina model kasar.
Apabila ia datang kepada pengeluaran model sederhana dan tinggi.Titik teras pengeluaran model pertengahan adalah untuk menunjukkan dengan tepat bentuk model, yang berada di bawah bilangan permukaan yang munasabah, dan pendawaian adalah berkadar yang baik untuk memudahkan ukiran seterusnya model tinggi.Selepas itu, pemprosesan diperhalusi berdasarkan model kasar asal untuk memastikan perkadaran model apabila model disepadukan.Perkara utama untuk membuat model yang tinggi ialah keseragaman ukiran.Kesukaran adalah kualiti konsisten setiap artis.
Ia adalah ujian kesabaran bagi artis untuk mencipta model rendah.Mereka sentiasa menghabiskan banyak masa memadankan model tinggi yang diukir dengan model rendah.
Tumpuan penghasilan bahan ialah perpaduan keseluruhan bahan, warna, dan tekstur.Di bawah premis bahawa bahan asas ditakrifkan dengan baik, proses itu memerlukan artis untuk berkongsi kemajuan mereka dari semasa ke semasa.
Rendering ialah bahagian utama untuk meningkatkan kualiti pemandangan.Secara amnya, artis menaik taraf keseluruhan tekstur pemandangan dengan menambahkan kesan khas, pencahayaan denyar, dsb.
Perisian biasa pemodelan pemandangan generasi akan datang ialah 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, dll. Kitaran pengeluaran bergantung pada skala adegan.Penghasilan adegan berskala besar memerlukan ramai pereka seni permainan untuk bekerjasama dalam tempoh yang berpanjangan.