• sepanduk_berita

Berita

'BONELAB' mencecah paras $1 juta dalam masa kurang sejam

Pada tahun 2019, pembangun permainan VR Stress Level Zero mengeluarkan "Boneworks" yang menjual 100,000 salinan dan mengaut $3 juta pada minggu pertamanya.Permainan ini mempunyai kebebasan dan interaktiviti yang menakjubkan yang menunjukkan kemungkinan permainan VR dan menarik pemain .Pada 30 September 2022, "Bonelab", sekuel rasmi kepada "Boneworks", telah dikeluarkan secara rasmi pada platform Steam dan Quest.Jualan "Bonelab" mencecah $1 juta dalam masa sejam selepas dikeluarkan, menjadi permainan terpantas untuk mencapai jumlah itu dalam sejarah Quest.

Apakah jenis permainan "Bonelab"?Mengapa Bonelab boleh mencapai keputusan yang menakjubkan?

 

ggsys001

 

1.Boneworks mempunyaia sejumlah besar pemain setia, dan semuanya interaktif dalam permainan. Permainan ini direka bentuk dengan undang-undang fizikal yang hampir sama dengan realiti.Permainan ini menggalakkan pemain menggunakan apa-apa pendekatan yang mereka boleh fikirkan untuk berinteraksi dengan item di tempat kejadian.Apabila anda mengambil pemegang VR dan memasuki permainan, anda akan mendapati dengan cepat mana-mana item dalam permainan boleh dimainkan, sama ada senjata atau prop, adegan atau musuh.

2. Adegan dan watak adalahlebih pelbagai, dan terdapat lebih banyak kemungkinan untukmeneroka. Populariti "Boneworks" adalah kerana permainan ini mempunyai mekanisme fizikal, pandangan dunia dan gaya naratif yang unik.Ciri unik ini telah dipindahkan dan dinaik taraf menjadi "Bonelab".Berbanding dengan kerja sebelumnya, adegan dalam "Bonelab" telah melibatkan lebih banyak penerokaan penjara bawah tanah, eksperimen taktikal untuk menamakan beberapa.Adegan yang kaya dan gaya yang sentiasa berubah menarik pemain untuk meneroka permainan.

"Bonelab" telah menggunakan "sistem avatar" yang membolehkan pemain menyesuaikan penampilan dan badan mereka dalam permainan.Kandungan yang disesuaikan oleh pemain akan mengikut undang-undang fizikal, yang mempengaruhi keseluruhan permainan dan pengalaman pemain.Contohnya: dalam permainan, berundur kurang memberi kesan kepada pemain dengan badan yang lebih besar, dan pistol akan mempunyai pergerakan ke atas yang lebih kecil apabila menembak.Selain itu, pemain akan bergerak lebih perlahan apabila berlari.

3. Tiada had untuk berinteraksi,dankebebasan menjadi baling-baling permainan VR.Apabila melihat permainan VR yang popular dalam beberapa tahun kebelakangan ini, anda akan mendapati bahawa tahap kebebasan maya yang tinggi dan interaktiviti yang kuat nampaknya merupakan ciri biasa.Senario yang sangat realistik dan kandungan interaktif yang banyak sangat popular di kalangan pemain.

Dalam genre permainan VR, permainan simulasi menduduki sebahagian besar.Dengan peraturan permainan yang unik, permainan VR ditampilkan oleh tahap penglibatan yang tinggi, interaktiviti dan kebebasan yang menyediakan pengalaman permainan segera kepada pemain.Selain itu, interaktiviti dan kebebasan yang tinggi dalam permainan juga menggalakkan pemain mencipta video menarik mereka sendiri, seperti "Strim langsung permainan".

Hanya kurang daripada sebulan sejak “Bonelab” dikeluarkan.Cerita baru sahaja bermula!


Masa siaran: 20-Okt-2022