• sepanduk_berita

Berita

Selepas 8 bulan, nombor penerbitan permainan domestik dimulakan semula dan industri permainan semakin merosot

Pada petang 11 April 2022, Pentadbiran Akhbar dan Penerbitan Kebangsaan mengumumkan "Maklumat Kelulusan untuk Permainan Dalam Talian Domestik pada April 2022", yang bermaksud bahawa selepas 8 bulan, nombor penerbitan permainan domestik akan dikeluarkan semula.Pada masa ini, 45 nombor penerbitan permainan telah diluluskan oleh Pentadbiran Akhbar dan Penerbitan Negeri, termasuk "Dream Voyage" oleh Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" oleh Syarikat Xinxin, dan "Tower Hunter" oleh Thunder Network, anak syarikat Gigabit.Kemerosotan nombor penerbitan permainan berlangsung selama 263 hari.

图片 2

Poster Party Stars Kredit imej: Ketik Ketik

 

Dimulakan semula nombor penerbitan permainan domestik selepas 8 bulan pastinya merupakan berita baik untuk seluruh industri permainan.Sebagai pengamal industri permainan, perkara yang perlu kita beri perhatian ialah kesan permulaan semula nombor penerbitan permainan terhadap industri permainan.

 

1. Isyarat pemulihan industri permainan, menggalakkan pembangunan produk berkualiti tinggi industri permainan

Kesan semakan nombor penerbitan yang tidak stabil terhadap syarikat permainan adalah jelas.Menurut data, dari Julai 2021 hingga 11 April 2022, 22,000 syarikat berkaitan permainan telah dibatalkan, dan 51.5% daripada modal berdaftar adalah di bawah 10 juta yuan.Sebaliknya, pada tahun 2020, apabila nombor penerbitan dikeluarkan seperti biasa, bilangan syarikat permainan yang dibatalkan sepanjang tahun ialah 18,000.

Pada tahun 2021, kadar pertumbuhan industri permainan China telah jatuh dengan mendadak.Menurut data rasmi "Laporan Industri Permainan China 2021", pada tahun 2021, hasil jualan sebenar pasaran permainan China akan menjadi 296.513 bilion yuan, peningkatan sebanyak 17.826 bilion yuan berbanding tahun lepas, peningkatan tahun ke tahun sebanyak 6.4% .Walaupun hasil masih mengekalkan pertumbuhan, kadar pertumbuhan menurun hampir 15% tahun ke tahun di bawah pengaruh penurunan beransur-ansur kesan ekonomi rumah dan penurunan dalam bilangan produk popular.

图片 1

Hasil jualan dan kadar pertumbuhan pasaran permainan China

Gambar itu datang daripada "Laporan Industri Permainan China 2021" (Persatuan Penerbitan Audiovisual dan Digital China)

Lajur biru ialah: hasil jualan sebenar pasaran permainan Cina;garis zigzag oren ialah: kadar pertumbuhan

Pembukaan semula kelulusan nombor penerbitan telah mengeluarkan isyarat positif dan sedikit kemesraan, menyuntik penggalak ke dalam industri permainan.Dijejaskan oleh penyambungan semula kelulusan nombor penerbitan permainan, banyak saham konsep permainan telah menyerang pasaran.Pengamal industri melihat fajar kebangkitan industri sekali lagi.

 

2. Kualiti permainan jauh lebih besar daripada kuantiti, yang bermaksud bahawa keperluan untuk penciptaan permainan adalah lebih tinggi

Keperluan pasaran yang lebih ketat dan rancangan pembangunan jangka panjang memerlukan syarikat permainan untuk mengembangkan pasaran luar negara secara aktif sambil meningkatkan bahagian pasaran domestik mereka.Oleh itu, karya seni permainan perlu diperhalusi dan diantarabangsakan, yang boleh membawa lebih banyak pengalaman permainan baharu kepada pemain di seluruh dunia.

Sheer ialah peneraju dalam penciptaan kandungan seni permainan, dan kami menyediakan seni permainan yang menarik untuk permainan berkualiti tinggi.Kami sentiasa memastikan seni dan kreativiti yang unggul untuk menyokong pembangun permainan dalam pengeluaran.


Masa siaran: Apr-12-2022