• sepanduk_berita

Berita

2023 ChinaJoy, “Globalisasi” Diutamakan

Pameran Hiburan Interaktif Digital Antarabangsa China 2023 yang dinanti-nantikan, juga dikenali sebagai ChinaJoy, menggegarkan pentas dari 28-31 Julai di Pusat Ekspo Antarabangsa Baharu Shanghai.Dengan ubah suai lengkap tahun ini, tarikan utama acara itu sudah pasti: globalisasi!

封面

Pempamer dari 22 negara dan wilayah di seluruh dunia berkumpul di ChinaJoy, dengan syarikat terkenal dari China dan luar negara.

Pameran tahun ini merupakan perhimpunan besar-besaran hampir 500 syarikat China dan asing dari 22 negara dan wilayah yang berbeza.Nama-nama besar seperti Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer dan ramai lagi menyertai parti ChinaJoy.Mereka mempamerkan produk, teknologi dan aplikasi hiburan digital terkini, memberikan para hadirin pengalaman dekat tentang hiburan digital global yang paling hangat.

2

 "Globalisasi" Meningkat Peringkat Tengah sebagai Topik Terhangat di Pameran

ChinaJoy, ekstravaganza tahunan industri permainan, memberi semua orang gambaran tentang senario permainan dan industri yang berkembang maju di China.Daripada acara luar tapak tahun ini, nampaknya "globalisasi" telah mengambil perhatian sebagai topik paling hangat.Lebih separuh daripada 40+ aktiviti sokongan tahun ini berkisar pada tema "globalisasi."

Di kawasan pameran BTOB, 80% daripada syarikat yang mengambil bahagian adalah mengenai operasi rentas sempadan.Syarikat-syarikat ini menyediakan pelbagai perkhidmatan permainan seperti pembayaran, penerbitan dan analisis data.Selain itu, terdapat beribu-ribu pelawat antarabangsa yang telah membuat lawatan istimewa ke China hanya untuk acara tersebut.Mereka semua berada di sini untuk rangkaian dan meneroka peluang perniagaan antarabangsa.

3

Pempamer: Bintang Yang Meningkat Pasaran Antarabangsa dan Perintis Globalisasi Permainan China

Pembangun permainan seperti Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG, dan DianDian Interactive, yang merupakan sebahagian daripada pameran ChinaJoy tahun ini, merupakan contoh cemerlang syarikat China yang berjaya menjadi global dalam industri permainan.

Giant Network, pembangun permainan, telah mendedahkan bahawa projek permainan dalaman mereka, "Pengembaraan Angkasa", dikeluarkan lebih awal daripada yang dijangkakan di Asia Tenggara dan telah mendapat sambutan yang hebat di pasaran Vietnam.Mereka mempunyai rancangan besar untuk menyasarkan pasaran global utama seperti Amerika Syarikat dan Jepun untuk pelancaran seterusnya.

4baru

Permainan miHoYo "Stellar Railway," yang memulakan beta terbuka globalnya pada 26 April tahun ini, memperoleh pendapatan $100 juta di seluruh dunia dalam masa hanya 10 hari selepas dikeluarkan.Ia menguasai bahagian pasaran sebanyak 22% di Jepun dan 12% di AS, disenaraikan sebagai pasaran berprestasi tinggi kedua dan ketiga.

Permainan Lilith "Call of Dragons," mencapai lebih $30 juta dalam jumlah pendapatan antarabangsa dalam masa sebulan selepas pelancarannya."Viking Rise" IGG menyaksikan hasil antarabangsanya meningkat tiga kali ganda pada bulan Mei berbanding April, menjadikannya permainan mudah alih SLG dengan kutipan kedua tertinggi selepas "Castle Clash.""Whiteout Survival" DianDian Interactive mendapat tempat dalam 10 teratas untuk hasil antarabangsa pada bulan Mei.

Pembangun permainan ini membuat tanda mereka di pasaran antarabangsa, menggegarkan persaingan sedia ada dan memberi inspirasi kepada lebih banyak syarikat permainan China untuk melihat kemungkinan tanpa had pasaran global.Mereka secara aktif mengembangkan kehadiran global mereka dan menyahut cabaran untuk menjadi global.

ChinaJoy Berubah menjadi "GlobalJoy"

Kembali ke acara luar talian selepas berehat selama dua tahun, ChinaJoy telah mengalami perubahan ketara.Pertama, kebanyakan pembangun permainan kini menganggap globalisasi sebagai perlu.Kedua, kawasan pameran B2B dipenuhi dengan penyedia perkhidmatan rentas sempadan, menunjukkan kemunculan rantaian industri pasaran permainan global.Jelas sekali bahawa ChinaJoy sedang berkembang menjadi “GlobalJoy”.

5baru

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, semakin banyak syarikat permainan China telah mengembangkan kehadiran mereka di seluruh dunia.Mereka telah menubuhkan jenama subsidiari, menubuhkan studio luar negara, dan juga melabur dalam atau memperoleh studio lain.Semua menyasarkan untuk menjadi pemain global dalam industri permainan.belakaadalah salah satu daripadanya.Pada masa ini,belakatelah meluaskan kerjasama ke lebih sepuluh negara dan wilayah utama, termasuk China, AS, Kanada, Jepun, Korea Selatan, Jerman, Singapura, Australia dan Israel, memacu pertumbuhan berterusan perniagaan antarabangsa.Kami percaya bahawa, dalam masa terdekat, kami akan menyaksikanbelakadan banyak pembangun permainan mencapai kejayaan besar dalam usaha "globalisasi" kami.


Masa siaran: Ogos-21-2023