Beberapa hari lalu, data.ai mengeluarkan laporan tahunan baharu tentang data utama dan arah aliran pasaran permainan mudah alih global pada 2022.
Laporan itu menunjukkan bahawa pada tahun 2022, muat turun permainan mudah alih global adalah kira-kira 89.74 bilion kali, dengan peningkatan sebanyak 6.67 bilion kali berbanding data dari 2021. Walau bagaimanapun, hasil pasaran permainan mudah alih global adalah kira-kira $110 bilion pada 2022, dengan penurunan sebanyak 5 % dalam hasil.
Data.ai menegaskan bahawa walaupun hasil keseluruhan pasaran permainan mudah alih global merosot sedikit pada 2022, banyak produk terlaris masih mencapai kemuncak baharu.Sebagai contoh, semasa musim kedua, perolehan terkumpul permainan mudah alih RPG dunia terbuka "Genshin Impact" dengan mudah melebihi 3 bilion dolar AS.
Dilihat daripada trend muat turun selama ini, minat pelanggan terhadap permainan mudah alih masih berkembang.Sepanjang 2022, pemain global memuat turun permainan mudah alih pada purata 1 bilion kali seminggu, bermain selama kira-kira 6.4 bilion jam seminggu dan menggunakan $1.6 bilion.
Laporan itu juga menyebut trend yang begitu menarik: pada tahun 2022, tidak kira dari segi muat turun atau hasil, permainan lama tidak kalah kepada permainan baharu yang dilancarkan pada tahun itu.Di antara semua permainan mudah alih yang memasuki senarai muat turun 1,000 teratas di Amerika Syarikat, bilangan purata muat turun permainan lama mencecah 2.5 juta, manakala permainan baharu hanya 2.1 juta.
Analisis Serantau: Dari segi muat turun permainan mudah alih, pasaran membangun terus meluaskan petunjuk mereka.
Dalam pasaran permainan mudah alih di mana model F2P diguna pakai, negara seperti India, Brazil dan Indonesia mempunyai peluang yang besar.Menurut statistik daripada data.ai, sepanjang 2022, India berada jauh di hadapan dari segi muat turun permainan mudah alih: dalam gedung Google Play sahaja, pemain India memuat turun 9.5 bilion kali pada tahun lepas.
Tetapi pada platform iOS, Amerika Syarikat masih merupakan negara yang paling banyak memuat turun permainan oleh pemain tahun lepas, kira-kira 2.2 bilion kali.China menduduki tempat kedua dalam statistik ini (1.4 bilion).
Analisis serantau: Pemain permainan mudah alih Jepun dan Korea Selatan mempunyai per kapita tertinggilperbelanjaan.
Dari segi hasil permainan mudah alih, Asia-Pasifik terus menjadi pasaran serantau teratas di dunia, memperoleh lebih daripada 51% bahagian pasaran, dan data dari 2022 adalah lebih tinggi daripada 2021(48%).Menurut laporan itu, pada platform iOS, Jepun ialah negara yang mempunyai penggunaan permainan modal tertinggi pemain: pada 2022, purata perbelanjaan bulanan pemain Jepun dalam permainan iOS akan mencecah 10.30 dolar AS.Korea Selatan menduduki tempat kedua dalam laporan itu.
Walau bagaimanapun, di gedung Google Play, pemain Korea Selatan mempunyai purata perbelanjaan permainan bulanan tertinggi pada tahun 2022, mencecah $11.20.
Analisis kategori: Strategi dan permainan RPG memperoleh hasil tertinggi
Dari sudut pendapatan, 4X March Battle (Strategi), MMORPG, Battle Royale (RPG) dan permainan Slot mendahului dalam kategori permainan mudah alih.Pada tahun 2022, hasil global permainan mudah alih 4X marching battle (strategi) akan melebihi 9 bilion dolar AS, menyumbang kira-kira 11.3% daripada jumlah hasil pasaran permainan mudah alih-walaupun muat turun permainan dalam kategori ini menyumbang kurang daripada 1 %.
Sheer Game percaya bahawa memahami perkembangan terkini dalam industri permainan global dalam masa nyata menggalakkan lelaran kendiri kami dengan lebih cepat dan meningkatkan kualiti perkhidmatan kami.Sebagai vendor dengan saluran paip seni kitaran penuh, Sheer Game komited untuk menyediakan pengalaman terbaik untuk pelanggan.Kami akan mengekalkan perkhidmatan berkualiti tinggi kami, dan menyediakan pengeluaran seni bergaya yang disesuaikan untuk pelanggan dari seluruh dunia.
Masa siaran: Apr-19-2023