Secara amnya, Sebelum mula membuat tahap, kumpulkan seberapa banyak maklumat tentang permainan yang mungkin dan kami boleh merujuk dokumen rasmi permainan daripada pelanggan kami (Graphic Bible , Dokumen Reka Bentuk Permainan, Kick off PPT dll.) Kemudian ketahui tentang jenis permainan, menampilkan, permainan penanda aras dan menentukan pelanggan sasaran kami dengan pelanggan kami.Kami juga akan mengesahkan kandungan kamera permainan seperti digabungkan dengan CHA atau ENV, dikawal oleh reka bentuk pemain atau tahap, kamera dekat dengan objek dll. Kami akan mengenal pasti apakah faktor utama untuk pelanggan kami kerana setiap pelanggan/projek mempunyai fokus dan ciri sendiri.Untuk keperluan reka bentuk tahap, kami perlu memahami permainan dan mengesahkan keperluan reka bentuk tahap dengan pelanggan seperti Metrik, kamera, objek interaktif dll. Kami juga mengadakan mesyuarat tetap seperti mingguan/bulanan adalah penting untuk semakan pencapaian.Kami akan menyelesaikan mockup yang merupakan reka letak visual keseluruhan tahap yang dibuat oleh artis tahap berdasarkan templat.Ia mengandungi perkadaran, komposisi visual, suasana pencahayaan, emosi yang diingini dan banyak lagi untuk setiap aliran.Mock-UP dibuat oleh artis tahap dan ia pergi daripada peringkat "Templat 3D/Kotak Putih" ke peringkat "Alpha Gameplay".