Pengeluaran tahap proses penuh
Pembangunan bersama
Reka bentuk tahap
Tahap 3A
Peringkat Generasi Seterusnya
Pakej penuh
Pasukan Sheer telah menyelesaikan beratus-ratus tahap proses penuh dan tahap generasi akan datang, daripada analisis susun atur kotak putih, perancangan, pemisahan dan reka bentuk bersama komponen model dan karya seni konsep pada peringkat awal, data 3D dan penghasilan kesan animasi dalam peringkat pertengahan (teknik biasa termasuk: teknologi pengimbasan foto, alkimia, simulasi, dll.) kepada penyepaduan enjin atau tahap turnkey pada peringkat akhir, kami mempunyai pengeluaran matang Pada masa yang sama, kami akan menyediakan pelanggan kami dengan pengurusan kualiti projek keseluruhan dan masa penyelesaian pengurusan.
Proses peringkat
A. Perancang kontraktor dan program akan terlebih dahulu melengkapkan prototaip tahap dan mengujinya untuk pengesahan.
B. pengeluar menyediakan maklumat keperluan tahap
Selepas ujian tahap dan pengesahan, AD dan keindahan utama pihak yang mengeluarkan menyediakan bible seni, menulis gaya seni (piksel, gothic, Korea, Jepun, kuno, mudah, wap, Eropah dan Amerika), peta rujukan, permainan pandangan dunia, cerita, dan latar belakang, dsb.
Nota: Penerbit juga perlu menyediakan penanda kualiti seni bagi tahap yang dijangka akan dicapai, yang boleh digambarkan melalui tangkapan skrin permainan lain yang sudah dalam talian.Adalah lebih baik untuk mempunyai sampel tahap yang dilakukan secara dalaman oleh pengeluar sebagai rujukan kualiti dan gaya.
C. Reka bentuk konsep
Selepas maklumat yang diperlukan disusun dan diberikan kepada pihak yang berkontrak, seni pihak yang berkontrak mula menghasilkan tahap siap, dan kerja utama ialah mengumpul bahan dan melakukan reka bentuk konsep sebelum memulakan pengeluaran.
Kontraktor melukis reka bentuk konsep setiap peringkat mengikut penerangan teks dan carta rujukannya dan mengikut peringkat berikut: suasana, lakaran, draf warna, penghalusan, dsb.
1. Reka bentuk suasana aras
Artis konsep pihak berkontrak boleh mereka bentuk reka bentuk tahap berdasarkan tahap prototaip.Peringkat ini terutamanya menentukan pencahayaan, cuaca, rona dan perkara atmosfera lain pada aras, yang biasanya dipanggil peta atmosfera.
2. Reka bentuk keperluan fungsi keras
Pereka peringkat pihak yang mengeluarkan memberitahu pasukan seni pihak yang menerima melalui dokumen reka bentuk peringkat kawasan mana yang mempunyai keperluan berfungsi keras, contohnya, pemain akan menghadapi pertempuran di titik A, jadi berapa banyak bunker diperlukan di titik A, bagaimana tinggi kubu, dsb. Pasukan seni pihak yang menerima kemudian mereka bentuk rupa kubu ini mengikut keperluan ini.
D. pengeluaran khusus tahap siap
Selepas peta suasana dimuktamadkan, ia adalah pengeluaran khusus tahap, yang akan ditambah dengan banyak sumber seni sebelum tetapan terperinci.Ini adalah kerja pengeluaran besar-besaran, di mana terdapat sedikit ruang untuk seni dimainkan.Spesifikasi tahap telah ditetapkan oleh pereka bentuk, dan seni pihak yang berkontrak tidak boleh diubah suai.
1. Objek dibelah untuk pengeluaran
Artis konsep peringkat pihak yang dikontrak perlu berpecah kepada objek pada masa yang sama, dan kemudian memasuki pengeluaran 3D selepas lukisan konsep diluluskan (teknik biasa termasuk: teknologi pengimbasan foto, alkimia, simulasi, dll.).Mula-mula, serahkan model putih tahap untuk menentukan skala dan saiz, atau kontraktor boleh menyediakan sekatan untuk setiap peringkat.
Sebelum permulaan 3D, TA pihak yang menerima perlu berkomunikasi dengan TA pihak yang mengeluarkan tentang enjin yang digunakan untuk permainan, bola material, pemalam yang boleh meningkatkan kecekapan, dsb. (Nota: Kontraktor harus menyediakan dokumen rujukan teknikal untuk digunakan oleh kontraktor.)
2. integrasi tahap
Kemudian pereka tahap dan seni dalam enjin menyepadukan ke tahap, memainkan pencahayaan yang baik, menyesuaikan bahan, dan akhirnya menyerahkan kerja tahap 3A yang lengkap.