Sebagai sebuah syarikat pengeluaran seni permainan profesional, Sheer komited terhadap pemerkasaan maksimum permainan pelanggan kami, untuk mencipta pengalaman permainan yang mengasyikkan untuk pemain, untuk menghidupkan suasana dalam permainan, seperti rumput, pokok, bangunan, gunung, jambatan, dan jalan raya, supaya pemain dapat merasakan keseronokan dalam permainan.
Peranan adegan dalam dunia permainan termasuk: menerangkan pandangan dunia permainan, mencerminkan gaya seni permainan, memadankan pembangunan plot, menetapkan suasana keseluruhan, keperluan untuk interaksi manusia-mesin, dsb.
tempat kejadianpemodelandalam permainan merujuk kepada mencipta prop dan adeganmodels dalam permainan mengikut lukisan seni permainan konsep.Secara umumnya, semua objek tidak bernyawa dimodelkan oleh pembuat model adegan permainan dalam permainan, seperti gunung dan sungai, bangunan, tumbuhan, dsb.
Secara amnya, terdapat 2 jenis adegan konsep.
Salah satunya ialah lukisan konsep, yang mungkin berbeza daripada perspektif atau skala permainan itu sendiri, tetapi boleh memaparkan konsep itu.
Yang lain ialah lukisan isometrik, yang konsisten dengan perspektif dan skala dalam permainan.
Sama ada cara, adalah perlu untuk mengubah peta menjadi pemandangan yang konsisten dalam permainan dengan memperhalusinya.
Jika ia adalah pemandangan peta 2D, ia perlu dipotong, dibahagikan kepada lapisan larian asas, pandangan jauh (langit, dll.), pandangan dekat (bangunan, pokok, dll.), latar belakang besar (peta asas).Akan ada lebih banyak lapisan dibahagikan, menambah peranan lapisan lutsinar (kaedah perspektif), tambah lapisan perlanggaran (kawasan tidak boleh dilalui) jika kita memerlukan peta menjadi lebih halus.Akhir sekali, kami mengeksport fail dalam permainan.
Mencipta model adegan dalam permainan, artis memerlukan pemahaman yang baik tentang sejarah seni bina, gaya yang berbeza adegan permainan, termasuk versi realistik dan versi Q, prestasi pencahayaan bahan permainan.Selain itu, pengkarya harus pandai memerhati kehidupan dan mengumpul pelbagai ilmu seperti ilmu perancangan bandar atau ilmu senjata.
adegan cinapemodelan: artis perlu mengetahui seni bina, memahami undang-undang asas bangunan, sejarah ringkas seni bina Cina, menghargai seni bina Cina, mencipta astaka dan kuil sebenar tiruan.Dan mereka biasa dengan pembuatan dewan dalam seni bina Cina, seperti pembuatan halaman, termasuk bilik fasad, bilik utama, petak, dll., Pemodelan dalaman Cina dalam permainan
Pemodelan adegan gaya Barat: artis perlu tahu tentang peraturan penciptaan bangunan gaya barat, sejarah ringkas seni bina Barat, kaedah penghasilan adegan gaya Barat, penaik decal dan kesan biasa yang mudah, penghargaan seni bina Barat, pemodelan Barat kapel, pelekat lampu pembakar, pelekat biasa, kesan biasa.
Penciptaan persekitaran dan gabungan pemandangan: mencipta pokok, tumbuhan, batu dan item lain, membuat rupa bumi dan bentuk muka bumi.
Petua proses pengeluaran
1. Lengkapkan model (pemodelan)
(1) Beri perhatian kepada rentak pendawaian acuan kosong dan undang-undang pendawaian;pendawaian sentiasa mengikut struktur.
(2) Fokus pada ekspresi ketegangan, struktur peralatan model bergantung pada tahap tegasan lembut dan keras bahan.Ekspresi muka wajar dibesar-besarkan dan santai, menunjukkan momentum;
(3) Blender boleh digunakan sebagai tradisionalpoligonpemodelan.
2. UVpenempatan
(1) Beri perhatian untuk bermain lurus, dan pastikan bahagian muka dan bahagian atas badan yang lain dibiarkan untuk peralatan, bahagian bawah badan dan senjata (bergantung pada analisis peranan tertentu).
(2) Beri perhatian kepada keperluan asas projek umum UV.Saiz kawasan UV dari atas ke bawah adalah padat hingga jarang.
(3) Beri perhatian untuk cuba memastikan UV penuh dengan keseluruhannyapemetaanuntuk menjimatkan sumber.
(4) Beri perhatian kepada perbezaan antara tepi keras dan lembut.
(5) Nilai UV dan tepi pemetaan dan limpahan mengekalkan 3 piksel, untuk mengelakkan kelebihan hitam pada hasil akhir.
3. Pemetaan
Beri perhatian kepada warna yang wujud.Berikut adalah petua, kita boleh mempertimbangkan keseimbangan keseluruhan hubungan antara bahagian atas dan bawah watak dan hubungan warna hangat dan sejuk.Pertama, kami menggunakan alat kecerunan dalam Bodypaint kepada watak untuk mencipta bahagian atas dan bawah kecerunan (warna puncak).Snd kemudian dalam Photoshop, kita memerlukan menu imejpeneduhmenu pelarasan dalamMayadan perisian lain dan pilih warna pilihan untuk menetapkan keluar panas dan sejuk.
Pemetaan biasa.ZBrush ialah perisian biasa untukpemetaan biasakaedah.Garisan biasa dibuat pada setiap titik permukaan bergelombang objek asal, dan saluran warna RGB digunakan untuk menandakan arah garisan biasa, yang boleh anda tafsirkan sebagai berbezameshpermukaan selari dengan permukaan beralun asal.Ia hanyalah pesawat yang licin.Buat peta warna pepejal dahulu, kemudian tambahkan peta bahan di atasnya.
Anda juga boleh menggunakan PS untuk membuat lutsinar alfa anda, bertukar kepada sfera bahan lutsinar apabila mengimport ke SP, kemudian tambah saluran OP, dan akhirnya seret lutsinar siap ke dalamnya.
Gaya seni permainan biasa dikelaskan seperti berikut.
1. Eropah dan Amerika
Fantasi sihir Eropah dan Amerika: terdapat siri "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls", dll.
Zaman Pertengahan: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", siri "Fortress".
Gothic: "Alice Madness Return" "Raja Bayangan Castlevania
Renaissance: “Zaman Belayar” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Koboi Barat: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Eropah dan Amerika Moden: kebanyakan genre perang dengan tema realistik, seperti "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, siri "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed" siri
Pasca-apokaliptik: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Fiksyen Sains: (terbahagi kepada: steampunk, punk tiub vakum, cyberpunk, dll.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: Siri “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Siri Warhammer 40K
c:Cyberpunk: siri “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” siri, “Destiny
2. Jepun
Sihir Jepun: siri "Final Fantasy", siri "Legend of Heroes", "Spirit of Light" siri "Kingdom Hearts", "GI Joe
Gothic Jepun: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Pemburu Malaikat
Steampunk Jepun: siri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepun: siri “Super Robot Wars”, permainan berkaitan Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Jepun moden: siri "King of Fighters", siri "Dead or Alive", siri "Resident Evil", siri "Alloy Gear", siri "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Gaya seni mempertahankan diri Jepun: siri "Warring States Basara", siri "Ninja Dragon Sword".
Gaya seluloid: “Pemutus Kod”, “Kepala Cawan Teh”, “Monyet 4″, “Tepi Cermin”, “Tanah Tiada Manusia
3. China
Penanaman keabadian: “Ghost Valley Eight Wonders” “Taiwu E scroll
Seni mempertahankan diri: "Akhir Dunia", "Impian Tasik Sungai", "Kitab Benar dari Sembilan Kejahatan
Tiga Kerajaan: “Tiga Kerajaan
Perjalanan Barat: “Fantasi Barat
4. Korea
Kebanyakannya adalah tema campuran, selalunya menggabungkan silap mata Eropah dan Amerika atau seni mempertahankan diri Cina, dan menambahkan pelbagai unsur steampunk atau cyberpunk padanya, dan ciri wataknya cenderung kepada estetika Jepun.Contohnya: siri "Syurga", "StarCraft", dsb.