• sepanduk_berita

Perkhidmatan

Kami menyediakanlukisan tanganwatak/adeganpemodelanperkhidmatan, termasuk mereka bentuk dan menghasilkan karya seni asli dalam banyak gaya seni yang berbeza (cth,gaya anime).
Pereka seni kami mencipta kandungan 2D dalam perisian 3D berdasarkan konsep.Produk akhir ialahmodel asasdan tekstur.Themodelialah kerangka utama aset, dan tekstur ialah warna serta gaya bingkai.Untuk menghasilkan yang rendahmodeldaripada model 3D, lukisan tangan menentukan hasil akhir tekstur.30 peratus daripada model 3D bergantung pada model dan 70 peratus pada tekstur
Proses penghasilan watak yang dilukis dengan tangan memerlukan perhatian kepada perkara-perkara umum berikut.
1. Lengkapkan model (pemodelan)
(1) Beri perhatian kepada rentak pendawaian acuan kosong dan undang-undang pendawaian;pendawaian sentiasa mengikut struktur.
(2) Fokus pada ekspresi ketegangan, struktur peralatan model bergantung pada tahap tegasan lembut dan keras bahan.Ekspresi muka wajar dibesar-besarkan dan santai, menunjukkan momentum;
(3) Blender boleh digunakan sebagai tradisionalpoligonpemodelan.
2. UVpenempatan
(1) Beri perhatian untuk bermain lurus, dan pastikan bahagian muka dan bahagian atas badan yang lain dibiarkan untuk peralatan, bahagian bawah badan dan senjata (bergantung pada analisis peranan tertentu).
(2) Beri perhatian kepada keperluan asas projek umum UV.Saiz kawasan UV dari atas ke bawah adalah padat hingga jarang.
(3) Beri perhatian untuk cuba memastikan UV penuh dengan keseluruhannyapemetaanuntuk menjimatkan sumber.
(4) Beri perhatian kepada perbezaan antara tepi keras dan lembut.
(5) Nilai UV danpemetaantepi dan limpahan mengekalkan 3 piksel, untuk mengelakkan tepi hitam pada hasil akhir.
3. Pemetaan
Beri perhatian kepada warna yang wujud.Berikut adalah petua, kita boleh mempertimbangkan keseimbangan keseluruhan hubungan antara bahagian atas dan bawah watak dan hubungan warna hangat dan sejuk.Pertama, kami menggunakan alat kecerunan dalam Bodypaint kepada watak untuk mencipta bahagian atas dan bawah kecerunan (warna puncak).Snd kemudian dalam Photoshop, kita memerlukan menu imejpeneduhmenu pelarasan dalamMayadan perisian lain dan pilih warna pilihan untuk menetapkan keluar panas dan sejuk.
Pemetaan biasa.ZBrush ialah perisian biasa untukpemetaan biasakaedah.Garisan biasa dibuat pada setiap titik permukaan bergelombang objek asal, dan saluran warna RGB digunakan untuk menandakan arah garisan biasa, yang boleh anda tafsirkan sebagai berbezameshpermukaan selari dengan permukaan beralun asal.Ia hanyalah pesawat yang licin.Buat peta warna pepejal dahulu, kemudian tambahkan peta bahan di atasnya.
Anda juga boleh menggunakan PS untuk membuat lutsinar alfa anda, bertukar kepada sfera bahan lutsinar apabila mengimport ke SP, kemudian tambah saluran OP, dan akhirnya seret lutsinar siap ke dalamnya.
4. Sumber cahaya utama dan kelantangan
Sumber cahaya utama dan kelantangan watak, watak yang dilukis dengan tangan hanya mempunyai satu sumber cahaya utama.Sumber cahaya memancar ke bawah pada serong 45 darjah di atas bahagian hadapan sebagai penanda aras.Jelaskan perhubungan atas ke bawah dan perhubungan kelabu hitam putih, sambil membentuk kelantangan watak.
Khusus akan menjadi setiap bahagian warna yang wujud untuk melukis bahagian terang dan gelapnya akan mempunyai kelantangan.
5、Perincian Meningkatkan
Langkah ini adalah berdasarkan jumlah besar bentuk yang baik, untuk menguatkan kelantangan dan melukis watak pada garis struktur tempatan.Peningkatan volum boleh ditafsirkan sebagai meningkatkan kontras.Meningkatkan tahap hubungan kelabu hitam dan putih setiap bahagian, supaya ia kelihatan lebih tiga dimensi.Selepas pemprosesan, anda boleh melihat semua kontur watak di hadapan anda, seperti corak, tepi logam, dll. Saiz warna nisbah lokasi mereka ditetapkan.
6. Lukisan terperinci
Perincian merujuk kepada bahagian atau corak kecil pada volum yang lebih halus, yang mengandungi, sebagai contoh, bahagian kecil atau ketebalan corak, serta tekstur sorotan dan pantulan logam, tekstur fabrik, struktur otot dan ciri lain bagi penghalusan bahan yang berbeza.Langkah ini juga memerlukan rasa tekanan rendah dan kekerasan rendah pada keseluruhan watak termasuk blok warna tempat yang jelas untuk peralihan lembut.Peralihan lembut antara blok warna yang berbeza juga menentukan butiran gambar.Secara amnya, kita perlukantiga pandangandaripada watak tersebut.
Tetapi peralihan blok warna tidak selalu diperlukan.Dalam penggambaran watak realistik, seperti penghalusan bahan logam, artis meninggalkan beberapa blok warna dengan sewajarnya untuk meningkatkan kualiti tekstur.Juga, jangan lupa hubungan antara bahagian atas dan bawah, hubungan antara bahagian depan dan sisi, pusat visual, perubahan nyata dan khayalan, kawalan perubahan hangat dan sejuk.
Klasifikasi gaya seni permainan umum dan karya perwakilan.
1. Eropah dan Amerika
Sihir Eropah dan Amerika: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, dsb.
Zaman Pertengahan: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", siri "Fortress".
Gothic: "Alice Madness Return" "Raja Bayangan Castlevania
Renaissance: “Zaman Belayar” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Koboi Barat: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Eropah dan Amerika Moden: kebanyakan genre perang dengan tema realistik, seperti "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, siri "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed" siri
Pasca-apokaliptik: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Fiksyen Sains: (terbahagi kepada: steampunk, punk tiub vakum, cyberpunk, dll.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: Siri “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Siri Warhammer 40K
c:Cyberpunk: siri “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” siri, “Destiny

2. Jepun
Sihir Jepun: siri "Final Fantasy", siri "Legend of Heroes", "Spirit of Light" siri "Kingdom Hearts", "GI Joe
Gothic Jepun: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Pemburu Malaikat
Steampunk Jepun: siri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepun: siri “Super Robot Wars”, permainan berkaitan Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Jepun moden: siri "King of Fighters", siri "Dead or Alive", siri "Resident Evil", siri "Alloy Gear", siri "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Gaya seni mempertahankan diri Jepun: siri "Warring States Basara", siri "Ninja Dragon Sword".
Gaya seluloid: “Pemutus Kod”, “Kepala Cawan Teh”, “Monyet 4″, “Tepi Cermin”, “Tanah Tiada Manusia

3. China
Penanaman keabadian: “Ghost Valley Eight Wonders” “Taiwu E scroll
Seni mempertahankan diri: "Akhir Dunia", "Impian Tasik Sungai", "Kitab Benar dari Sembilan Kejahatan
Tiga Kerajaan: “Tiga Kerajaan
Perjalanan Barat: “Fantasi Barat

4. Korea
Kebanyakannya adalah tema campuran, selalunya menggabungkan silap mata Eropah dan Amerika atau seni mempertahankan diri Cina, dan menambahkan pelbagai unsur steampunk atau cyberpunk padanya, dan ciri wataknya cenderung kepada estetika Jepun.Contohnya: siri "Syurga", "StarCraft", dsb.