• sepanduk_berita

Perkhidmatan

Teknik pengeluaran biasa termasuk fotogrametri, alkimia, simulasi, dll.
Perisian yang biasa digunakan termasuk: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrametri
Platform permainan yang biasa digunakan termasuk telefon bimbit (Android, Apple), PC (stim, dsb.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dsb.), pegang tangan, permainan awan, dsb.
Pada tahun 2021, permainan akhir "Against Water Cold" membuka pemandangan Gua Sepuluh Ribu Buddha.Kakitangan R&D pasukan projek menjalankan penyelidikan mendalam mengenai “MeshShader” teknologi dan membangunkan teknologi “No-Moment Rendering” menggunakan enjin mereka, dan menggunakan teknologi ini pada pemandangan “Gua Sepuluh Ribu Buddha”.Aplikasi sebenarMeshShaderteknologi rendering dalam permainan sudah pasti satu lagi lonjakan hebat dalam bidang grafik komputer, dan akan menjejaskan perubahan proses pengeluaran seni.
Adalah dijangka bahawa pelaksanaan teknologi ini akan mempercepatkan aplikasiPengimbasan 3D(biasanya pengimbasan dinding tunggal dan pengimbasan set) peralatan pemodelan dalam pembangunan permainan, dan membuat gabunganPengimbasan 3Dteknologi pemodelan dan proses pengeluaran aset seni permainan dengan lebih dekat.Gabungan teknologi pemodelan pengimbasan 3D dan teknologi pemaparan tanpa detik MeshShader akan membolehkan pengeluar seni menyimpan banyak model tinggi, ukiran manual, topologi manual dan pemaparan manual.Ia menjimatkan banyak kos masa untuk memahat, topologi manual, pemisahan dan penempatan UV manual, dan pengeluaran bahan, membolehkan artis permainan menumpukan lebih banyak masa dan tenaga kepada lebih banyak kerja teras dan kreatif.Pada masa yang sama, ini juga mengemukakan keperluan yang lebih tinggi untuk pengamal seni permainan dalam dimensi pemodelan estetika, kemahiran artistik, penyepaduan sumber dan kreativiti.
Walau bagaimanapun, ia hanya setitik di lautan, atau batu di Tarzan, berbanding dengan keseluruhan teknologi.Butiran dalam pemandangan semula jadi yang sebenar jauh lebih kaya daripada yang kita bayangkan, malah batu kecil boleh menunjukkan kepada kita butiran yang tidak terhingga.Dengan sokongan pengimbasan 3D dan teknologi pemaparan tanpa detik MeshShader, kami dapat memulihkan butirannya secara maksimum dalam dunia Inverse Water Cold.
Dengan kerjasama juruteknik kami, kami mengautomasikan beberapa langkah yang membosankan dalam proses pengimbasan secara pengaturcaraan, menjana sumber model berketepatan tinggi dalam masa beberapa minit.Selepas sedikit pelarasan, kita boleh mendapatkan model akhir yang kita inginkan, dan secara automatik menghasilkan semua jenis pelekat yang diperlukan pada akhirnya.
Cara tradisional untuk melakukan model ketepatan sedemikian adalah dengan mengukir butiran besar dan besar dalam Zbrush, dan kemudian menggunakan SP untuk melakukan prestasi bahan yang lebih terperinci.Walaupun ia akan memenuhi keperluan projek, ia juga memerlukan banyak kos buruh, sekurang-kurangnya tiga hingga lima hari dari model hingga penyiapan tekstur, dan mungkin tidak dapat mencapai prestasi tekstur terperinci.Dengan menggunakan teknologi pengimbasan 3D kita boleh mendapatkan model yang kita inginkan dengan lebih cepat.