Generasi seterusnyapenciptaan model watak/aksara 3Dpenciptaan model
Sebagai syarikat penyumberan luar seni permainan berskala besar, dengan pasukan reka bentuk seni 3D yang cemerlang dan kreatif, Sheer mencipta pengeluaran seni 3D berkualiti tinggi untuk pelanggan kami.Pasukan pakar dan artis kami yang telah berusahaSeni permainanselama beberapa tahun telah meletakkan asas teknikal yang mendalam untuk kami.Studio tangkapan gerakan dan studio pengimbasan 3D kami, dengan peralatan antarabangsa terkemuka, memenuhi mencapai matlamat pengeluaran teknologi pelanggan kami.Pasukan pakar kami sangat berpengalaman dalam pelbagaipermainan AAAreka bentuk dan penciptaan seni, yang membawa kepada tahap estetika berkualiti tinggi.Sementara itu, pengalaman kami dalam menghasilkan permainan untuk berbilang platform (telefon mudah alih (Android, Apple), PC (Steam, dll.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dll.), pegang tangan, permainan awan, dll.) dan pelbagai genre telah memupuk keupayaan kami dalam pelaksanaan projek seni dalam permainan.
Kami menyediakan pelanggan kami dengan perkhidmatan keseluruhan proses pengeluaran aksara 3D, termasuk konsep,pemodelan 3D, rigging, skinning, dan animasi watak, kami menghidupkan visi pelanggan kami tentang reka bentuk watak dan mencipta yang terbaikaksara AAAyang sesuai dengan tetapan permainan.
Kitaran pengeluaran watak permainan 3D adalah kira-kira 1-1.5 bulan.
Karya seni konsep menentukan nada permainan dan ia dikaitkan secara langsung dengan kesan permainan, gaya, butiran dan keperluan lain.Ia adalah bahagian penting dalam penghasilan watak permainan 3D.
Langkah seterusnya selepas reka bentuk konsep ialah mencipta model watak.
Secara amnya, kami membina model sederhana mengikut bentuk badan, garis besar dan ciri-ciri asas lain watak dalam karya seni konsep terlebih dahulu.Kemudian, kami akan mencipta model tinggi.Fungsi utama model tinggi adalah untuk memperhalusi butiran dan bahan model watak.
Langkah seterusnya ialah pemodelan rendah.Model rendah dioptimumkan untuk memadankan garis besar watak, yang akan menjejaskan animasi watak seterusnya.Selepas penciptaan, model perlu dibahagikan kepadapemetaan UV.Apabila model 3D dibahagikan kepada satah 2D, kedudukan khusus setiap satah yang sepadan dengan model 3D dikira oleh UV, yang membolehkan pemetaan sepadan dengan tepat dengan permukaan model.
Dan kemudian, sudah tiba masanya untuk memberi tumpuan kepada pemetaan, sepertiPBRpemetaan tekstur.Selepas pelarasan model 3D, pemetaan juga merupakan sebahagian daripada gaya seni permainan (piksel, gothic, Korea, Jepun, purba, ringkas, wap, Eropah dan Amerika, ilustrasi) dan butiran seni watak.Ia memerlukan sejumlah besar bahan definisi tinggi.Dan pereka menyelesaikan pengeluaran sendiri.Permainan generasi seterusnya digabungkan dengan pemetaan di atas untuk mencapai tekstur dan prestasi watak yang lebih baik.