Adegan permainan yang berbeza direka bentuk dalam gaya dan cara yang berbeza, tetapi pada asasnya, semuanya menyajikan cerita permainan atau watak dalam permainan itu sendiri.Tetapan adegan 2D adalah langkah yang sangat penting dalam proses pengeluaran permainan dan dicipta untuk menjadikan jalan cerita permainan ditunjukkan dengan sempurna dengan gaya yang berbeza seperticat rata, cat tebal, cat separa tebal, selular, dsb. serta pelbagai teknik ukiran.
Jadi, apakah aspek 2Dtetapan adeganperlu dipertimbangkan?
(A) Daripada tetapan skrip
Tetapan adegan 2D bermula daripada skrip permainan, baca dan fahami tetapan skrip permainan keseluruhan, jelaskan latar belakang yang berkaitan, ciri tempoh, jenis dan gaya, supaya dapat mengumpul bahan dan membuat persediaan untuk reka bentuk adegan 2D.
(2) Penyatuan watak permainanpemodelangaya dan gaya pemodelan adegan
"Deria garisan" di sini merujuk kepada rawatan garis kontur yang jelas dalam lukisan pemandangan 2D.Garisan kontur dan garisan struktur tempat kejadian tidak semestinya perlu digariskan dengan garisan kecil, dan tidak boleh kabur dan tidak jelas.Artis boleh menjadikan gaya pemodelan watak dan gaya pemodelan adegan disatukan, dan mengintegrasikannya menjadi satu supaya watak permainan benar-benar boleh hidup dalam ruang adegan.
(3) Mengukuhkan gabungan deria realistik dan hiasan adegan dua dimensi
Dalam reka bentuk adegan dua dimensi, gaya realistik ialah ungkapan dan genre yang paling biasa.Ia mengikut undang-undang asas alam dan sejarah sosial sebagai asas, dengan penggunaankesan cahaya dan bayang-bayangs, undang-undang warnas, perspektif, pemodelan dan cara lain untuk mencipta ruang tiga dimensi dalam ruang dua dimensi dari segi psikologi dan fisiologi.Kesan adegan yang dihasilkan oleh kaedah ini sering membawa pemain permainan rasa tenggelam, adegan realistik lebih mampu memacu emosi pemain.Dan pemain akan mempunyai pengalaman permainan yang mengasyikkan.
Kaedah gubahan pemandangan biasa ialah gubahan sembilan grid,komposisi pepenjuru, komposisi seimbang, komposisi menegak, gubahan melengkung, gubahan bingkai, komposisi pepenjuru, komposisi sentripetal, gubahan segi tiga, dankomposisi lingkaran emas.
Perisian biasa untuk penghasilan adegan ialah3dsMAX, MAYA,Photoshop, Pelukis, Blender, ZBrush, Flish, dsb., yang kesemuanya mempunyai fungsi pewarnaan dan pencampuran warna yang hebat.Tetapi pengeluaran adegan terutamanya bergantung pada keupayaan lukisan artis.Ramai pelukis pemandangan sering menggunakan pensel untuk melukis sketches dan kemudian gunakan pengimbas untuk mengimbas ke komputer denganPhotoshopkaedah mewarna untuk melukis pemandangan.Mewarna komputer adalah mudah, cepat, anda boleh bebas melaraskan resolusi lapisan dengan teliti diukir sebarang butiran.Juga, gambar boleh disimpan pada bila-bila masa, melalui tetapan aras kelabu hitam dan putih, penggunaan rona,keseimbangan warna, lengkung, dsb. untuk melaraskan pemandangan keseluruhannadaperasaan.
1. Eropah dan Amerika
Sihir Eropah dan Amerika: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, dsb.
Zaman Pertengahan: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", siri "Fortress".
Gothic: "Alice Madness Return" "Raja Bayangan Castlevania
Renaissance: “Zaman Belayar” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Koboi Barat: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Eropah dan Amerika Moden: kebanyakan genre perang dengan tema realistik, seperti "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, siri "GTA", "Watch Dogs", "Need for Speed" siri
Pasca-apokaliptik: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Fiksyen Sains: (terbahagi kepada: steampunk, punk tiub vakum, cyberpunk, dll.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World
b: Tube punk: Siri “Red Alert”, “Fallout 3″ “Metro 2033″ “BioShock” “Siri Warhammer 40K
c:Cyberpunk: siri “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” siri, “Destiny
2. Jepun
Sihir Jepun: siri "Final Fantasy", siri "Legend of Heroes", "Spirit of Light" siri "Kingdom Hearts", "GI Joe
Gothic Jepun: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Pemburu Malaikat
Steampunk Jepun: siri Final Fantasy, Sakura Wars
Cyberpunk Jepun: siri “Super Robot Wars”, permainan berkaitan Gundam, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime
Jepun moden: siri "King of Fighters", siri "Dead or Alive", siri "Resident Evil", siri "Alloy Gear", siri "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu
Gaya seni mempertahankan diri Jepun: siri "Warring States Basara", siri "Ninja Dragon Sword".
Gaya seluloid: “Pemutus Kod”, “Kepala Cawan Teh”, “Monyet 4″, “Tepi Cermin”, “Tanah Tiada Manusia
3. China
Penanaman keabadian: “Ghost Valley Eight Wonders” “Taiwu E scroll
Seni mempertahankan diri: "Akhir Dunia", "Impian Tasik Sungai", "Kitab Benar dari Sembilan Kejahatan
Tiga Kerajaan: “Tiga Kerajaan
Perjalanan Barat: “Fantasi Barat
4. Korea
Kebanyakannya adalah tema campuran, selalunya menggabungkan silap mata Eropah dan Amerika atau seni mempertahankan diri Cina, dan menambahkan pelbagai unsur steampunk atau cyberpunk padanya, dan ciri wataknya cenderung kepada estetika Jepun.Contohnya: siri "Syurga", "StarCraft", dsb.
Diterjemah dengan www.DeepL.com/Translator (versi percuma)