-
Tiga warna dan dua menggunakan peranan.
Tiga rona dan dua kegunaan (lorek sel/lorekan toon) dalam watak ialah gaya seni rendering tidak realistik. Teknik ini mencipta warna rata di atas warna asas objek 3D, menjadikan objek kelihatan mempunyai perspektif 3D sambil mengekalkan kesan 2D. Ringkasnya, model 3D dimodelkan dalam 3D dan kemudian dijadikan kesan blok warna 2D. Penyampaian 2D aksara 3D ialah teknik biasa dalam permainan 2D. Watak 3D pertama kali dimodelkan oleh teknologi 3D, dijadikan p... -
Tiga warna dan dua adegan kegunaan
Tiga rona dan dua kegunaan (lorekan sel/lorek toon) ialah gaya artistik pemaparan tidak realistik. Teknik ini mencipta warna rata di atas warna asas objek 3D, menjadikan objek kelihatan mempunyai perspektif 3D sambil mengekalkan kesan 2D. Ringkasnya, model 3D mula-mula dimodelkan melalui teknologi 3D, dan kemudian model 3D diberikan kepada kesan blok warna 2D. Tiga warna dan dua kegunaan ialah teknik untuk memulihkan ekspresi lukisan tangan 2D dengan menggunakan produk 3D... -
Perkhidmatan penyesuaian kandungan VR
Sebagai penyedia perkhidmatan pengeluaran penyumberan luar seni permainan kanan dan profesional, Char mempunyai pasukan programnya, yang boleh membantu anda melengkapkan penyesuaian penyelesaian proses penuh turnkey VR, XBOX PS PC MOBILE dan permainan lain untuk sebarang platform (telefon bimbit (Android, Apple). ), PC (stim, dsb.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dsb.), pegang tangan, permainan awan, dsb.) Kami menyediakan set lengkap penyelesaian seni untuk pembangunan permainan, meliputi seni konsep 2D, UI, aksara 3D, adegan 3D, pengekodan tanah, aksi... -
Perkhidmatan pengeluaran pengimbasan 3D – Pengimbasan adegan
Teknik pengeluaran biasa termasuk fotogrametri, alkimia, simulasi, dll. Perisian yang biasa digunakan termasuk: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametri Platform permainan yang biasa digunakan termasuk telefon bimbit (Android, Apple), PC (stim, dsb.) , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dsb.), pegang tangan, permainan awan, dsb. Pada tahun 2021, permainan akhir “Against Water Cold” membuka pemandangan Gua Sepuluh Ribu Buddha. Kakitangan R&D pasukan projek menjalankan kajian semula... -
Perkhidmatan Penghasilan Pengimbasan 3D – Pengimbasan Aksara
Teknik pengeluaran biasa termasuk fotogrametri, alkimia, simulasi, dll. Perisian yang biasa digunakan termasuk: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrametri Platform permainan yang biasa digunakan termasuk telefon bimbit (Android, Apple), PC (stim, dsb.) , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, dsb.), pegang tangan, permainan awan, dsb. Jarak antara objek dan mata manusia boleh digambarkan sebagai "kedalaman" dalam satu erti kata. Berdasarkan maklumat kedalaman setiap titik pada objek, kita boleh ... -
Pembersihan dan Pengoptimuman Data Tangkapan Gerakan
Mekanisme pembersihan data Spark Streaming (I) DStream dan RDD Seperti yang kita ketahui, pengiraan Spark Streaming adalah berdasarkan Spark Core, dan teras Spark Core ialah RDD, jadi Spark Streaming mestilah berkaitan dengan RDD juga. Walau bagaimanapun, Spark Streaming tidak membenarkan pengguna menggunakan RDD secara langsung, tetapi mengabstrak satu set konsep DStream, DStream dan RDD adalah hubungan inklusif, anda boleh memahaminya sebagai corak hiasan di Jawa, iaitu, DStream ialah peningkatan RDD, tetapi kelakuannya serupa dengan RDD... -
Tangkapan Gerakan dengan pelakon oleh 16 kamera vicon
Sistem tangkapan gerakan 3D ialah rekod komprehensif gerakan objek dalam peralatan angkasa tiga dimensi, mengikut prinsip pelbagai jenis tangkapan gerakan mekanikal, tangkapan gerakan akustik, tangkapan gerakan elektromagnet, tangkapan gerakan optik dan tangkapan gerakan inersia. Peranti tangkapan gerakan tiga dimensi arus perdana semasa di pasaran adalah terutamanya dua teknologi terakhir. Teknik pengeluaran biasa lain termasuk teknologi pengimbasan foto, alkimia, simulasi... -
Animasi kerangka utama oleh Maya/Max/Motionbuilder
Sheer telah mengambil bahagian dalam banyak permainan AAA dan mempunyai pengalaman projek yang kaya dalam mengikat, menguliti, gerakan tangan permainan K-gerakan, menangkap gerakan dan pembaikan data, kesan khas/Spine/Live 2D, dll. Kami boleh memenuhi keperluan teknikal yang ketat pelanggan kami dan merealisasikan semua idea mereka tentang gerakan permainan. K-animation ialah teknik untuk menjadikan watak lebih berprestasi bagi mengejar pergerakan yang berlebihan. Seperti Pixar, animasi DreamWorks 3d, dan permainan fantasi World of Warcraft. Animasi k tangan... -
Reka Bentuk dan Reka Letak UI/UX
UI=Antaramuka Pengguna, iaitu, "reka bentuk antara muka pengguna". Jika anda membuka permainan yang telah anda mainkan dalam tempoh 24 jam yang lalu, daripada antara muka log masuk, antara muka operasi, antara muka interaksi, prop permainan, ikon kemahiran, ICON, semua reka bentuk ini tergolong dalam UI permainan. dalam erti kata lain, lebih separuh daripada kerja anda dalam proses bermain permainan adalah berurusan dengan UI, sama ada ia direka dengan bijak, jelas dan lancar, sebahagian besarnya mempengaruhi pengalaman permainan anda. Reka bentuk UI Permainan bukanlah "permainan... -
Poster dan Ilustrasi Promosi
Perbezaan antara poster dan ilustrasi. Poster dibuat untuk publisiti, yang kebanyakannya adalah mengenai aktiviti objek dan beberapa aspek komersial dan pelbagai aspek lain. Secara umumnya, ciri poster yang lebih konsisten ialah kesemuanya mempunyai dua bahagian yang amat diperlukan, iaitu lokasi dan masa. Poster juga perlu menonjolkan fokus untuk dicapai bagi menarik perhatian orang ramai dan mendapat kesan publisiti yang lebih baik. Ilustrasi biasanya dikenali sebagai ilustrasi, dan terdapat ... -
Tetapan adegan 2 D
Adegan permainan yang berbeza direka bentuk dalam gaya dan cara yang berbeza, tetapi pada asasnya, semuanya menyajikan cerita permainan atau watak dalam permainan itu sendiri. Tetapan adegan 2D ialah langkah yang sangat penting dalam proses pengeluaran permainan dan dicipta untuk menjadikan jalan cerita permainan ditunjukkan dengan sempurna dengan gaya yang berbeza seperti cat rata, cat tebal, cat separa tebal, selular, dll. serta pelbagai teknik ukiran. Jadi, apakah aspek tetapan adegan 2D yang perlu dipertimbangkan? (A) Daripada penulis... -
Tetapan peranan 2D dua dimensi
Reka bentuk watak dalam permainan secara amnya mengandungi pandangan dunia, latar belakang watak, ciri, kedudukan watak, dll. Kadang-kadang perlu untuk menggabungkan beberapa tema khusus dengan penerangan watak. Reka bentuk watak berasal daripada perenggan tetapan teks, termasuk skrip, susun atur, lakaran (komposisi), dan draf pertama reka bentuk watak. Akhirnya, ia digilap menjadi karya seni konsep matang dengan gaya berbeza seperti cat rata, cat tebal, cat separa tebal, sel...